一、委托Delegate
一般的方法(Method)中,我们的参数总是string,int,DateTime...这些基本的数据类型(或者没有参数),比如
public void HelloWorld() { Console.WriteLine( " Hello World! " );} public void HelloWorld( string name) { Console.WriteLine( " Hello ,{0}! " , name);} 但是有些时候,我们希望把一个方法本身当做参数传递给另一个方法,比如
myObject.callMethod(HelloWorld);
在没有委托之前,这是一件极困难的事情,委托出现以后,这就是一件很容易的事情了,简单点讲:委托就是一种能把方法当做参数来使用的类型--当然这个定义跟官方的解释比起来极不严密,但易于理解
要点:
1.委托是一种类型(跟string,int,double...一样是.net的一种基本类型)
2.委托的定义必须与最终被调用的方法保持签名一致
比如:下面代码中的
delegate void D1(); 与 static void HelloWorld1(),我们抛开前面的类型关键字delegate与static,他们的签名都是void X()
void D2(string myName);与void HelloWorld2(string name); void HelloWorld3(string name);它们的签名格式都是 void X(string Y)
3.委托的好处之一在于可以保持签名格式不变的情况下,动态调用不同的处理逻辑(即不同的方法)
想想系统控件中的Button类,系统并不知道按钮按下去时到底会执行怎么样的逻辑(点击后的处理,每个项目可能都不一样,完全由需求决定),但是我们知道每个Button都有一个Click(object sender, EventArgs e)这样的东东,没错,就是委托(当然封装成了另一种衍生类型event),就是这种设计保证了统一的格式,不管你实际开发中想如何处理点击后的逻辑,只要按这个统一的签名来就行了
完整代码演示:
using System; namespace ActionStudy{ class Program { delegate void D1(); delegate void D2( string myName); static void Main( string [] args) { D1 d1 = new D1(HelloWorld1); d1(); D2 d2 = new D2(HelloWorld2); d2( " Jimmy " ); d2 = new D2(HelloWorld3); d2( " 杨俊明 " ); Console.Read(); } static void HelloWorld1() { Console.WriteLine( " Hello World! " ); } static void HelloWorld2( string name) { Console.WriteLine( " Hello,{0}! " , name); } static void HelloWorld3( string name) { Console.WriteLine( " 你好,{0}! " , name); } }} 二 、匿名方法(.net2.0开始支持)
在“一、委托Delegate”的演示代码中,我们看到委托调用方法前,至少得先定义一个签名相同的方法,然后才能由委托调用(哪怕是只有一行代码的方法),好象有点烦哦,想偷懒,ok,没问题
using System; namespace ActionStudy{ class Program { delegate void D1(); delegate void D2( string myName); static void Main( string [] args) { D1 d1 = delegate { Console.WriteLine( " Hello World! " ); }; d1(); D2 d2 = delegate ( string name) { Console.WriteLine( " Hello,{0}! " , name); }; d2( " Jimmy " ); d2 = delegate ( string name) { Console.WriteLine( " 你好,{0}! " , name); }; d2( " 杨俊明 " ); Console.Read(); } }} 运行效果完全相同,只是省去了方法的单独定义部分
到了.net 3.0这种偷懒的作风更夸张,看下面的代码(利用了Lambda表达式)
using System; namespace ActionStudy{ class Program { delegate void D1(); delegate void D2( string myName); static void Main( string [] args) { D1 d1 = () => { Console.WriteLine( " Hello World! " ); }; d1(); D2 d2 = ( string name) => { Console.WriteLine( " Hello,{0}! " , name); }; d2( " Jimmy " ); d2 = ( string name) => { Console.WriteLine( " 你好,{0}! " , name); }; d2( " 杨俊明 " ); Console.Read(); } }} 运行效果仍然没变,初次接触者可能感觉很怪,其实我也觉得怪,不过很多大牛们都喜欢这样用,所以至少还是要能看得懂,否则别人会说"你 Out了" :)
三、Action Action的本质就是委托,看它的定义:
namespace System{ // 摘要: // Encapsulates a method that takes no parameters and does not return a value. public delegate void Action();} namespace System{ // 摘要: // Encapsulates a method that takes a single parameter and does not return a // value. // // 参数: // obj: // The parameter of the method that this delegate encapsulates. // // 类型参数: // T: // The type of the parameter of the method that this delegate encapsulates. public delegate void Action < T > (T obj);} 当然,还有Action<T1,T2>乃至Action<T1,T2,T3,T4>参数个数从2到4的类型,不过定义都差不多
简单点讲,Action是参数从0到4,返回类型为void(即没有返回值)的委托
using System; namespace ActionStudy{ class Program { static Action A1; static Action < string > A2; static void Main( string [] args) { A1 = new Action(HelloWorld1); A1(); A2 = new Action < string > (HelloWorld2); A2( " Jimmy " ); A2 = ( string name) => { Console.WriteLine( " 你好,{0}! " , name); }; A2( " 杨俊明 " ); A2 = delegate ( string name) { Console.WriteLine( " 我就是委托,{0} 你说对吗? " , name); }; A2( " 菩提树下的杨过 " ); Console.Read(); } static void HelloWorld1() { Console.WriteLine( " Hello World! " ); } static void HelloWorld2( string name) { Console.WriteLine( " Hello,{0}! " , name); } } } 四、Func
Func其实也是一个"托"儿,呵呵,不过这个委托是有返回值的。看下定义就知道了:
namespace System{ // 摘要: // Encapsulates a method that has no parameters and returns a value of the type // specified by the TResult parameter. // // 类型参数: // TResult: // The type of the return value of the method that this delegate encapsulates. // // 返回结果: // The return value of the method that this delegate encapsulates. public delegate TResult Func < TResult > ();} namespace System{ // 摘要: // Encapsulates a method that has one parameter and returns a value of the type // specified by the TResult parameter. // // 参数: // arg: // The parameter of the method that this delegate encapsulates. // // 类型参数: // T: // The type of the parameter of the method that this delegate encapsulates. // // TResult: // The type of the return value of the method that this delegate encapsulates. // // 返回结果: // The return value of the method that this delegate encapsulates. public delegate TResult Func < T, TResult > (T arg);} 同Action类似,Func的参数从1到5个,有5个不同的重载版本
代码:
using System; namespace ActionStudy{ class Program { static Func < string > F; static Func < DateTime, string > F2; static void Main( string [] args) { F = new Func < string > (HelloWorld1); Console.WriteLine(F()); F2 = new Func < DateTime, string > (HelloWorld2); Console.WriteLine(F2(DateTime.Now)); Console.Read(); } static string HelloWorld1() { return " Hello World! " ; } static string HelloWorld2(DateTime time) { return string .Format( " Hello World,the time is {0}. " , time); } } } 五、匿名委托
ok,如果你没有晕的话,再来看一下匿名委托,其实这也是一种偷懒的小伎俩而已
看代码说话:
//F = new Func<string>(HelloWorld1);
其实也可以简写成这样:
F = HelloWorld1;
//F2 = new Func<DateTime, string>(HelloWorld2);
其实也可以简写成这样
F2 = HelloWorld2;
方法直接赋值给委托,这二个类型不同吧???
没错,你会发现编译一样能通过,系统在编译时在背后自动帮我们加上了类似 “= new Func<...>”的东东,所以我们能偷懒一下下,这个就是匿名委托。
如果你细心的话,会发现我们在定义Button的Click处理事件时,通常是这样的:
this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
但有时候我们也可以写成这样:
this.button1.Click += button1_Click;
这其实就是匿名委托的应用.
六、事件event
其实,这...还是个托儿!
我们来看下按钮Click事件的定义
// 摘要: // Occurs when the control is clicked. public event EventHandler Click; 继续刨根问底,查看EventHandler的定义:
using System.Runtime.InteropServices; namespace System{ // 摘要: // Represents the method that will handle an event that has no event data. // // 参数: // sender: // The source of the event. // // e: // An System.EventArgs that contains no event data. [Serializable] [ComVisible( true )] public delegate void EventHandler( object sender, EventArgs e);}
看到了吧,就是委托!
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